設計學群 · 主題 2/6
設計學群教授看重的特質與能力:選才眼鏡與技能潛力
對應 2026 年/115 學年度大學申請入學|給高中生與家長的升學指南
在 AI 時代,教授到底在找什麼樣的人?
設計學群的審查邏輯與資訊、工程等學群有一個根本不同:設計教授每天都在「閱讀作品」,他們是被訓練來「看穿表象」的一群人。 一份套版的封面、一張過度修飾的成品照、一段網路罐頭自傳——對普通人或許看不出來,但對閱歷無數的設計教授而言,「一看就知道這是不是來充場面的」。
加上 2026 年的產業背景:生成式 AI 已能在幾秒內產出精美視覺;TDRI「設計力研究」明確指出,設計師的價值正從「會做」轉向「會想、會定義、會決策」。這個轉變直接重寫了選才標準——教授不再用「技術門檻」篩人,而是用「思維深度」篩人。
五大核心特質(教授的選才眼鏡)
特質一:觀察力(Observation)——設計的起點
設計從「看見問題」開始,而不是「畫出東西」開始。多位設計系教授與系友一致指出:他們會針對申請者「在生活中遇到的問題,如何去應對、改良」來判斷這個人「是不是一個具有觀察力的設計師」。
- 教授 OS:「他注意到的東西,是不是別人沒注意到的?」
- 如何展現:在備審與面試中呈現你「從生活細節發現問題」的真實案例——不必是大議題,越貼近生活越好(家裡某個不順手的物件、社區某個動線問題、長輩看不懂的某個介面)。
特質二:企圖心與熱情(Ambition & Passion)
IOH 系友分享反覆出現一句話:教授看重的「重點並不是你的設計多麼無可挑剔、會用多少軟體,而在於你對於進入設計系的『企圖心』以及『創造力』」。
- 教授 OS:「這孩子是真心想做設計,還是因為分數落點、或覺得設計系『好像很酷』才來的?」
- 如何展現:熱情不是用形容詞講出來的,是用「你做過的事」堆出來的——你自發做過什麼?看過哪些展、讀過哪些設計書?參加過什麼工作坊?
特質三:原創性與個人特色(Originality)
這是設計學群最被反覆強調、也最稀缺的特質。教授普遍表示「想看到的是原創性」,並且——這點很多高中生意外——教授「並沒有那麼喜歡從小學畫的學生」,因為長期受制式繪畫訓練的人,反而容易被既有框架限制住。
- 教授 OS:「這份作品集,是『一個有想法的人』,還是『一台很會臨摹的機器』?」
- 如何展現:用「你自己的方式」表達想法。一位實踐工設系友提到,有同學因為熱愛鋼彈而把模型納入作品集,反而引起面試官熱烈詢問——因為那是「真實的、屬於他的」東西。
特質四:解決問題的能力與毅力(Problem-Solving & Grit)
設計是一門「為他人解決問題」的學門。教授想看到你面對困難時「怎麼想、怎麼試、怎麼轉彎」。同時,設計(尤其建築,修業五年)需要「能完成大量設計的毅力」——唸設計不只要有熱情,還要熬得住反覆修改的痛苦。
- 教授 OS:「遇到卡關,他是放棄,還是換個方法再試?他撐不撐得住設計系高強度的 studio 訓練?」
- 如何展現:誠實呈現作品的「失敗與修正歷程」——被推翻的版本、做壞的原型、不斷重來的草圖,都是毅力與成長心態的證據。
特質五:同理心、溝通與團隊合作(Empathy, Communication & Teamwork)
設計幾乎都是協作工作,且服務對象是「人」。教授普遍重視學生是否「喜歡和人互動、對人有關懷、具同理心」,以及「獨立思考與溝通能力」。
- 教授 OS:「他能不能聽懂別人的需求?在團隊裡,他是阻力還是助力?」
- 如何展現:描述團體作品時,明確說出你的角色、貢獻,以及你「如何與意見不同的組員協調」。同理心則展現在你做設計時「有沒有真的為使用者著想」。
各分流科系的「特質加權」差異
不同設計科系,對上述特質的「權重」不同。對症下藥才能精準投件。
| 科系類型 | 最被看重的特質 | 教授特別在意 |
|---|---|---|
| 視覺傳達/商業設計 | 美感素養、原創性、視覺溝通力 | 你能不能「有效傳達訊息」、對行銷與消費心理有無敏感度 |
| 工業/產品設計 | 觀察力、解決問題、動手實作 | 你有沒有「從生活痛點出發改良物件」的設計師思維 |
| 互動設計/UIUX | 同理心、邏輯思考、科技敏感度 | 你能不能站在「使用者」角度思考體驗 |
| 建築/空間/室內設計 | 空間定向、毅力、人文素養 | 你撐不撐得住五年高強度 studio;對空間與人的關係有無思考 |
| 數位多媒體/動畫 | 創意敘事、科技工具掌握 | 你會不會「說故事」、對數位媒材有無熱情 |
| 服裝/時尚設計 | 美感、原創性、實作執行力、國際視野 | 你對材質、工藝、時尚文化有無真實的投入 |
教授看重的「技能」(與特質互補)
特質是「土壤」,技能是「樹苗」。教授不要求高中生有「業界級技能」,但希望看到「可被培養的技能潛力」。
- 設計思考方法(Design Thinking):師大設計系長友大輔教授明確主張「設計思考比個人美感更需要被納入教育」。它是一套「同理 → 定義 → 發想 → 原型 → 測試」的問題解決流程(由 IDEO 創辦人 David Kelley 提出)。能展現你「用方法解決問題」,比展現「天生美感」更受青睞。
- 基礎表現技法(Representation):素描、速寫、色彩、版面編排是「呈現想法的工具」。教授態度是:技法不足不會直接刷掉你,但「會的技法越多,能呈現的想法越完整」。技法是加分,不是門檻。
- 動手做原型的能力(Prototyping):紙模型、黏土、簡易木工、縫紉、數位 3D——「手足思考」是設計的本質。能把抽象想法變成「可以被摸到、看到」的實體或數位原型,是強烈的設計潛力訊號。
- 數位與 AI 工具的基本認識:2026 年的設計教育預設你對數位工具不陌生。對生成式 AI 有基本認識、並能說出「AI 能做什麼、不能做什麼、設計師的價值在哪」,會讓教授覺得你「跟得上時代、有產業意識」。
- 語文與敘事能力:ColleGo! 將「語文表達」列為建築設計學群核心能力之一。設計師要能對業主、使用者、團隊「把想法說清楚」。備審文字、面試口條本身就是被評量的技能。
教授「最反感」的五種申請者
從各來源歸納,以下類型最容易在審查中被扣分:
- 「樣品屋型」:作品集每件都完美無瑕、修圖到發亮,卻看不到任何思考過程與失敗——教授會懷疑「這真的是你做的嗎」。
- 「套版型」:用網路範本做封面與排版,「一眼就被識破,完全留不住印象」。
- 「罐頭自傳型」:用範文修改的自述,因「文字個性與措辭不符」而露餡。
- 「目標模糊型」:說不出「為什麼是設計、為什麼是這個系、為什麼不是隔壁那個系」——這題答不出來「基本上就完蛋了」。
- 「重量不重質型」:作品塞好塞滿,卻沒有一件能讓人記住——「最忌作品集塞好塞滿」。
給高中生的行動建議
- 現在就開始「觀察筆記」:每天記錄一個「你覺得不對勁」的設計,附上你的想法。一年後,這就是你最獨一無二的素材庫。
- 做「真實的」而非「漂亮的」:與其外包或套版做出十件精美成品,不如自己動手做三件有完整歷程、甚至帶點手作粗糙感的作品。
- 練習「說作品」:對著家人朋友,練習用 90 秒講清楚「這件作品的動機、過程、學到什麼」。
- 深入研究 2–3 個目標校系:讀懂課程地圖、師資專長、定位差異——這是面試必考題的答案來源。
- 建立對 AI 的觀點:實際用過幾個生成式 AI 工具,形成你自己「設計師如何與 AI 共處」的看法。
參考來源
- ColleGo! 選才育才輔助系統 — 建築設計學群
- 比起個人美感,「設計思考」更需要被納入學校教育——專訪師大設計系長友大輔教授 — 換日線 Crossing
- 設計作品集怎麼準備?實踐工設學長:比起畫技,展現原創性更重要 — IOH 開放個人經驗平台
- 設計系學姐帶你做備審!作品集範例、印刷、面試技巧全面剖析 — IOH 開放個人經驗平台
- 【設計師履歷範本】最忌作品集塞好塞滿!面試官考量大公開 — 104 職場力
- 【設計力研究系列2】AI 世代的設計突圍 — 台灣設計研究院 TDRI
- 以「使用者」為中心的設計思考 5 步驟 — 政府網站營運交流平台
- 「工業設計」的專業背景,如何形塑我的思維習慣與專業特質 — 換日線 Crossing