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設計學群 · 主題 4/6

設計學群自主學習與探究專題方向:用設計思考做出黃金證據

對應 2026 年/115 學年度大學申請入學|給高中生與家長的升學指南

自主學習為什麼是設計學群的「黃金證據」

根據招生委員會聯合會 111 學年度統計,在學習歷程檔案的多元表現中,「高中自主學習計畫與成果」是各校最常採計的項目,採計比率高達約 85%,幾乎成為升學必備關鍵資料。

對設計學群而言,自主學習的意義更深一層。設計教授普遍認為,設計是一門高度需要「探索力」的學門——你必須不斷主動獲取社會潮流新知。一份好的設計自主學習計畫,本身就在向教授證明三件事:

  • 你有「主動學習」的習慣
  • 你有「界定問題並執行」的能力
  • 你對設計的熱情是「真實且持續」的

更棒的是,設計學群的自主學習有一個天然優勢——「設計思考」本身就是一套現成的探究方法論。

用「設計思考」當作自主學習的骨架

師大設計系長友大輔教授明確主張:「設計思考」比「個人美感」更應該被納入教育。它由 IDEO 創辦人 David Kelley 提出,是一套以使用者為中心的問題解決流程,共五步驟:

步驟內容
1. 同理(Empathize)透過觀察、接觸、聆聽,仔細記錄使用者的行為、體驗與情緒
2. 定義(Define)把蒐集到的資料分類收斂,挖掘使用者真正的「痛點」與需求
3. 發想(Ideate)盡可能發表大量點子,數量越多越好
4. 原型(Prototype)用最快、最便宜的方式把想法「具體化」,並根據回饋修正
5. 測試(Test)用測試檢驗原型是否真的解決了需求

直接把這五步驟當作自主學習計畫的「進度章節」——這不僅讓計畫結構清晰,更直接向教授展示「你已經懂設計師如何工作」。

自主學習計畫的標準撰寫公式(亦適用於設計):動機 → 過程 → 問題解決 → 成果 → 心得反思

依分流科系的探究專題方向

以下每個方向都附「探究問題範例」與「可產出成果」,供高中生直接選用或改造。

視覺傳達/商業設計方向

  • 在地品牌再設計:為家鄉一間沒有識別系統的老店,重新設計 LOGO、招牌與包裝。
    • 探究問題:好的品牌識別如何影響消費者感受?
    • 成果:品牌識別提案手冊+設計歷程紀錄。
  • 資訊圖表設計:把一份你關心的數據(如校園廢棄物、社區人口)轉成易讀的資訊圖表。
  • 字體與招牌田野調查:記錄並分析你生活圈裡的招牌字體,整理一份「街道字體觀察報告」。

工業/產品設計方向

  • 生活痛點改良專題:選一個你(或家人)每天用得不順手的物件,走完設計思考五步驟,做出改良原型。
    • 探究問題:這個物件的設計,忽略了哪一群使用者的需求?
    • 成果:改良原型(紙、黏土、3D 列印皆可)+使用者測試紀錄。
  • 通用設計/高齡設計研究:研究「通用設計」原則,並提出一個讓長輩或身障者更好用的物件提案。

互動設計/UIUX 方向

  • App/網站介面改良:選一個你覺得難用的 App 或售票機,做使用者觀察、畫出改良後的介面草案。
    • 探究問題:使用者在這個介面上「卡」在哪裡?
    • 成果:使用者旅程地圖+改良介面草案(可用免費原型工具)。
  • 無障礙數位體驗探究:研究數位介面如何對視障、長輩等使用者更友善。

建築/空間/室內設計方向

  • 校園空間觀察與改造提案:分析校園某個「沒人想待」的角落,提出空間改造構想。
    • 探究問題:是什麼讓一個空間「讓人想停留」或「想離開」?
    • 成果:空間分析+草模+改造提案圖。
  • 在地建築/老屋踏查:記錄並分析家鄉的老建築或街屋,思考保存與再利用。

數位多媒體/動畫方向

  • 短動畫/分鏡專題:選一個你想說的故事,完成分鏡腳本與一段短動畫。
  • 遊戲關卡設計研究:分析一款你喜歡的遊戲的關卡設計邏輯,並設計一個自己的關卡。

服裝/時尚設計方向

  • 材質實驗專題:用非傳統材料(回收物、自然材質)做服飾配件實驗,探究永續時尚。
  • 服裝文化研究:研究某個年代或文化的服裝,並轉化為自己的設計提案。

跨領域與 2026 趨勢探究方向(高度加分)

設計在 2026 年高度跨域,把設計與下列議題連結,能讓教授看到你的「時代感」與「跨域企圖」:

  • 生成式 AI 與設計:實際使用幾種生成式 AI 工具,探究「AI 能幫設計師做什麼、不能做什麼」,形成你自己的觀點。TDRI 指出設計師正從「創作者」轉向「指揮者」——你可以實地驗證這個說法。
  • 永續設計/循環設計:探究材料、包裝、產品如何減少環境衝擊。
  • 地方創生與設計:用設計協助在地文化、產業的活化。
  • 社會設計:為弱勢族群、公共議題提出設計解方,呼應 2026 TISDC 主題「韌性」的精神。
  • 設計與心理/設計與科技:探究色彩與情緒、介面與行為等跨域題目。

自主學習計畫的「亮點」與「地雷」

亮點做法

  1. 問題從「自己的生活」長出來:教授最看重「真實的觀察」。從你家、你的通勤、你的校園發現的問題,最有說服力。
  2. 留下「過程」的痕跡:草圖、被推翻的版本、失敗的原型照片、訪談筆記——這些是「你真的做了」的鐵證。
  3. 誠實寫失敗與限制:誠實記錄「哪裡沒做好、為什麼」,反而展現學術韌性與成長心態。
  4. 連結到目標校系:在反思中提到「這個探究讓我更想去 XX 系學 XX」,呼應申請動機。

地雷做法

  1. 題目過大、空泛:「研究台灣設計產業」這種題目高中生做不完也做不深。小題深做才是王道。
  2. 只有結論、沒有過程:直接給一個漂亮成果,看不到探究歷程——教授會懷疑真實性。
  3. 網路資料剪貼:把網路文章拼貼成「報告」,沒有自己的觀察、訪談或實作。
  4. 與設計無關:自主學習主題若和申請科系毫無關聯,等於浪費了一張「黃金證據」。
  5. 抄襲他人作品或計畫:設計圈對抄襲零容忍,這是致命傷。

自主學習資源

  • 高級中等學校自主學習網(教育部):收錄依大學學群分類的自主學習優秀範例,含計畫書與成果報告參考。
  • ColleGo! 選才育才輔助系統:查詢建築設計學群、各設計學類的學習內容與核心能力,作為訂定探究方向的依據。
  • 新一代設計展、台灣設計研究院(TDRI)官網:了解最新設計趨勢與議題,作為探究題目的靈感來源。
  • 各設計系所官網的「課程地圖」:看大學設計系實際在教什麼,反推高中該探究的方向。

設計學群的自主學習,不需要昂貴的設備或高超的技術。它需要的是——一雙願意觀察的眼睛、一個敢提問的腦袋、一雙肯動手的手。當你用「設計思考」走完一個從生活痛點出發的小專題,你交出的就不只是一份報告,而是一份「我已經像個設計師一樣思考過」的證明。

參考來源