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設計學群 · 主題 5/6

設計學群常見迷思破解:畫技、術科、AI 與選系的真相

對應 2026 年/115 學年度大學申請入學|給高中生與家長的升學指南

設計學群是 18 學群中最容易被誤解的一群。許多高中生與家長因為錯誤的想像,要嘛不敢報、要嘛準備錯方向。本頁逐一拆解最普遍的迷思。

迷思一:「設計就是畫畫,畫技不夠好就不能讀設計系」

這是設計學群最普遍、也最致命的迷思。真相分四點:

第一,設計系不等於美術系。 設計系雖有素描、水彩課,但不會鑽研技法、不著重藝術史;它教的是「設計與規劃」——媒體、字型、產品、家具、空間、商業設計。設計與美術的核心差別在於:美術較常表達創作者自我,設計則要解決他人(使用者、業主)的問題。

第二,多個設計組別根本不考術科。 是否考術科依校系而定,並非全設計系都需要。

第三,真正進了設計系,「拿筆畫畫」的時間很少。 科技進步後,設計早已不是只靠手和筆。設計更需要的是「探索力」——不斷獲取社會潮流新知;以及「表達力」與「市場趨勢預測力」。

第四,教授其實不特別偏愛「從小學畫」的學生。 多位設計系教授與系友指出,從小受制式繪畫訓練的人,反而容易被框架綁住;他們真正想看的是原創性——你能不能用「自己的方式」把想法表達出來。班上甚至有人用彩色筆考術科照樣正取。

黃金法則:設計學群要的不是「手最巧的人」,而是「最會觀察、最有觀點、最敢動手試錯的人」。在 AI 能一鍵生成精美圖像的 2026 年,你的『眼睛』和『腦袋』才是無法被取代的核心競爭力。

迷思二:「我不會畫畫,就不能申請設計系」

可以申請。許多設計組別不考術科;考術科的校系也明言「想看原創性而非畫技」。但你需要其他能呈現想法的方式——數位工具、實體模型、文字圖說。會不會畫圖,差別只在於「你擁有多少呈現想法的技巧」,而不是錄取與否的關鍵。

迷思三:「術科一定要靠考前惡補畫技」

錯。術科的核心是原創性與想法,技法是其次

  • 系友與教授一致強調:「不用過於擔心美術基礎,因為老師想看到的是原創性。」
  • 設計術科(尤其工業設計、創意表現類)常與「社會議題、時事」相關——平日多留心時事、閱讀設計書籍、培養「評論設計好壞」的眼光,比考前惡補有效。
  • 美感來自長期生活與環境累積,無法短期速成。
  • 表現方式可多元:除了畫,可善用「文字圖說」解釋創作概念,幫助評審理解你的設計邏輯。

迷思四:「作品集一定要做得很精美、塞越多越好」

錯。設計學群作品集的核心原則是重質不重量、過程重於成果、真實重於完美

  • 寧可 3–5 件有完整歷程的代表作,不要 15 件半成品。「最忌作品集塞好塞滿」。
  • 過度修圖的「樣品屋」式作品集反而扣分——教授會懷疑作品的真實性,也看不到你真實的能力與材質感。
  • 帶點手作感、有失敗紀錄的作品,比修圖到發亮的成品更能打動教授。

迷思五:「沒得過設計大獎,面試一定很吃虧」

不會。教授清楚高中生的程度,他們在意的是過程與反思,不是名次。一次「沒得名但寫得出深刻反思」的參賽,價值高於一張你說不出所以然的獎狀。招聯會「三重二不」原則也明訂「不是以量取勝」。

迷思六:「AI 工具可以直接拿來做備審和作品集」

要非常小心。

  • AI 可作為輔助發想工具,但作品集與自述的「核心想法、設計決策、文字」必須是你自己的。
  • 罐頭式 AI 文字會因「文字個性不一致」被閱歷無數的設計教授識破。
  • 直接拿 AI 生成圖當作品,更是真實性與誠信的大問題——設計圈對抄襲、挪用零容忍。
  • 反過來說,對生成式 AI 有基本認識、能說出「AI 能做什麼、不能做什麼、設計師的價值在哪」,反而是明顯加分項。

迷思七:「設計系都差不多,選哪間都可以」

大錯。設計學群「校系特色差異極大」,選錯校系比學測差幾級分更傷。

  • 「視覺傳達」重平面與視覺溝通,「工業設計」重產品與製造,兩者是不同的學習路徑。
  • 建築系修業五年、術科與工程並重,與商業設計差異甚大。
  • 面試必考題「為什麼是這個系、而不是隔壁那個系」答不出來「基本上就完蛋了」。
  • 務必逐一研究目標校系官網的課程地圖與師資專長。

迷思八:「設計是個人創作,不需要團隊合作能力」

錯。設計幾乎都是協作工作,服務對象是「人」。教授普遍重視學生是否「喜歡和人互動、對人有關懷、具同理心」,以及團隊溝通與處理意見衝突的能力。設計師要能聽懂使用者與業主的需求——同理心與溝通力是設計的核心能力,不是附加項。

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